viernes, 30 de junio de 2017

FOTOS DEL CAMPUS

PRIMER TURNO 1º TURNO SEGUNDA PARTE


SEGUNDO TURNO PRIMERA PARTESEGUNDO TURNO SEGUNDA PARTE


TERCER TURNO PRIMERA PARTETERCER TURNO SEGUNDA PARTE


¿QUE OBJETIVOS QUEREMOS CONSEGUIR CON EL CAMPUS DE ALCALA DE LA SELVA'



1º.- Fomentar la socialización y conocimiento de cada uno de los participantes del campus generando nuevas amistades y consolidando las ya adquiridas.

2º.- Ofrecer posibilidades de práctica deportiva y de ocio desde una visión innovadora y enriquecedora para los participantes.

3º.- Posibilitar avances en la autonomía personal, hábitos de higiene y salud y capacidad para desenvolverse por ellos mismos.

4º.- Estimular  el entusiasmo por el aprendizaje por una la segunda lengua (INGLÉS) a través de la trazabilidad que nos permite el uso de las nuevas tecnologías y su directa relación con la lengua inglesa.

5º.- Colaborar en el conocimiento de posibilidades, limitaciones y peligros de las nuevas tecnologías. 
Su uso como medio de adelanto y su potencial peligro cuando las condiciones no son las adecuadas.

6º.- Divertir a través de actividades fuera del alcance habitual y en un contexto motivacional y atractivo.


7º.- Vivenciar nuevas experiencias que ayuden a desarrollar el crecimiento integral de todos los participantes.







¿ EN QUE CONISTE DALE AL PLAY ?

Justificación temática “dale al play” campus alcala de la selva 2017

1º.- La dirección del Campus Alcalá de la Selva siempre se ha marcado como objetivo dotar a esta actividad del espacio innovador, motivante y actual con el ánimo de poder disfrutar al máximo de un modo distinto de disfrutar del ocio y tiempo libre siempre bajo el prisma de poder “aprender divirtiéndose “.
En el siglo XXI es inevitable convivir con las nuevas tecnologías, pero en el uso de las mismas surgen múltiples posibilidades que a nosotros como formadores nos preocupan y que queríamos atender con este Campus.
A.- Ser capaces de entender los peligros y uso eficaz de las nuevas tecnologías.
B.- Alcanzar las máximas posibilidades de su uso sin necesidad de un consumo continuado y excesivo del mismo.
C.- Ser capaces de vincular las ventajas que tiene su uso pero no su necesidad innegable a través del mejor entorno posible, en el medio natural

2º.- Bajo el principio docente de iniciar por lo que el alumno quiere para llegar a lo que el profesor quiere alcanzar, se ofrece un marco de actividades en el que ellos se siente muy identificados y en el que la actualidad de su uso nos sirve de lanzadera para ofrecer los verdaderos contenidos que queremos plasmar a través del campus. Uso correcto del medio natural, el ocio y el tiempo libre en su máxima extensión y posibilidades, el conocimiento socio afectivo , el trabajo cooperativo y tantas otras cosas de máxima importancia para el desarrollo de los participantes.

.- DALE AL PLAY, simboliza el apretar el botón para empezar a jugar, para conocer ese mundo de actividades que te queremos ofrecer y que mejor manera de empezar que haciéndolo con un uso tecnológico. Así cada habitación dispondrá de una TABLET personalizada para ellos en la que encontrarán cada día la información diaria de lo que se va a realizar así como algún contenido necesario para llevar a cabo dichas actividades, pero, siguiendo con nuestra línea de actuación, deberá tener un uso responsable, un uso limitado en el tiempo y unas condiciones para poder utilizarla .


4º.- Las nuevas tecnologías y sus uso habituales nos permite en esta ocasión cumplir con un objetivo más, y es la trazabilidad del uso de la lengua inglesa, tan habitual en el contexto de las nuevas tecnologías y que nos va a permitir introducirla de un modo espontáneo y atractivo de entender en un modo “juego” simplemente , DANDOLE AL PLAY.




BIENVENIDOS A NUESTRO BLOG

Os damos la bienvenida a nuestro nuevo blog 2017. Esperamos que os guste y disfrutéis de todo lo que vamos a ir colgando durante el Campus.

PROGRAMACION CANAL BBC ENGLISH





ACTIVIDAD
12
English PLAY              Descripción: bbc.jpg
CANAL TV
Seguimiento
BBC (BLA-BLA-COMUCATION) TV
TIPO
 Actividad

Educativa, comunicativa, semi dinámica, oral, experimental
Dirigida de 6 a 17 años (Grupos por edad)

DESCRIPCIÓN

En una sociedad futura cada vez más global y con el uso tan cotidiana de las nuevas tecnologías cobra aún más importancia el conocimiento y correcto uso de idiomas y especialmente los más universales como el inglés.. Como no podía ser de otro modo nuestro campus se hace eco de ello pero siempre bajo el prisma del conocer y aprender en el entorno más divertido posible.. Juego, deporte y aprendizaje de idioma como pilares de una actividad esperemos sea de máxima utilidad para el desarrollo futuro de todos sus participantes.

OBJETIVOS

A.- Conocer el ámbito conceptual en inglés de la era digital y nuevas tecnologías tan fundamental para desenvolverse en el futuro.
B.- Aprender y/o consolidar conceptos básicos vocabulario ingles en situaciones cotidianas.
C.- Mejorar y fomentar el aprendizaje de la gramática como medio hacia la expresión oral real
D.- Usar el juego y el deporte como medio hacia la consecución de un aprendizaje divertido y significativo
E.- Proponer situaciones para poner en marcha aprendizajes anteriores y actuales de la lengua inglesa.
F.- Fomentar situaciones cotidianas en las que desenvolverse a través del idioma.

CONTENIDOS

LÉXICO HABITUAL              PERSONAJES        ME HE PERDIDO
FACETIME      TRADUCCIÓN       LA CONVERSACIÓN ENTRE AMIGOS
LUGARES DEL MUNDO                        CHISTES